2008年6月28日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期为2012年5月15日。 《暗黑破坏神3》像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。
暴雪在PAX East 2013会展上公布了《暗黑破坏神3》在索尼主机PS3上运行的实机演示。
多人游戏将使用暴雪自有的BN服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在《暗黑破坏神2》每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。
游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。
《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族,但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医,虽然这让人很难以置信。他使用可怕的魔法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存,巫医会继续使用自己的魔法指挥从阴曹地府中召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的Torajan丛林,这片巨大的区域被称为"Teganze"。这片区域完全与世隔绝,直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医并且成为了朋友,才得以通过他找到了他的部落:五石山部落,建立了友谊。
神秘的「Teganze」盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态,但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让较后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候。我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的询问是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,我才得知在战场上死去被认为才是较为体面的牺牲。这让我大大的松了一口气。
我走遍天南地北,见过世界上各种不同的民族和文化,我习以为常。但是当我站在Bastion's Keep的古代堡垒城墙上却*次感受到真正的震撼。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇的、强大的、残酷的、双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。
可是现在我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认,我根本无法理解眼前所见到的一切;然而这些都是我亲眼所见,无可置疑。
由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。
我从被成为'Dreadlands'的冰冻荒原边境返回。曾经是美丽的地方,发生了一些大灾难后永远失去了曾经的面貌。现在,只剩下荒凉的风景和废墟的城市,变成一片不会再有任何生命的土地。为了过夜,我直奔叫做'Bronn'的村落,抵达后,只有一个从未见过的凄惨的灾难情景在等着我。我应该在*次感到危险的时候离开此地,但强烈的好奇心驱使我前进。大多数建筑已全被烧毁露出地基,一些已经烧焦的柱子证明它们曾经是个建筑。烟雾使我呼吸困哪,四处都有尸体的碎片。大部份尸体身体已经被分离,还有一些被烧掉一半的尸体,这是一个被遗弃的都市。
艾夫哥罗德还有十天半月就要迎来冬天,而凉意已经迫不及待地在空气中弥散开来。此时太阳已经西下,我幸运地在天黑之前找到了一间可以落脚的小酒馆。然而一进门,我就感觉到屋内的气氛有点紧张。也许是时候还没到,这时的小酒馆里客人不多,只有零星的几撮人缩在房间角落的几张桌子边。屋子中间的几排长椅都空空如也,仅有一个男人独自坐在那里。
这个男人似乎一点都不怕冷。他全身上下只裹着一条橙色薄布,露出半边胸膛,除此之外就再没有什么别的了,简直就像个乞丐一样。他脖子上戴着一串大木珠,留着浓密的胡子,头发却刮得一根不剩。然后,我看见了那个标志性的文身:他的前额上有两个红点,一大一小。那么问题简单了,全世界的人都晓得,这样的人只有一种身份:他们是传说中过着隐居生活的神秘而神圣的战士,他们是艾夫哥罗德武僧。
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
PC:配置需求
*系统配置需求:
操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
内存:1GB,Windows 7下*1.5G
硬盘:12GB
推荐系统配置需求
操作系统:Windows Vista/Windows 7
处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
显卡:NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
内存:2GB RAM
硬盘空间:12GB
MAC:配置需求
推荐系统配置需求:
操作系统:Mac 10.7.X
处理器:Interl Core 2 Duo
显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
内存:2GB RAM
硬盘空间:12GB
★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师
★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来*动作RPG体验
★ 可通过BN进行多人联网合作或对战
《暗黑破坏神III:死神之镰》的游戏难度
在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:
普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
主机版难度设定
主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:
简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)
普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)
苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)
大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)
大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)
大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)
大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)
大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)
游戏人数与难度
《暗黑破坏神III》的难度分级(2.0版本之前)
噩梦难度
新的怪物属性:秘法加持、强命、快速、结群、火炼,以及吸血。
勇士与稀有怪至多可拥有两种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书书页。
地狱难度
新的怪物属性:复仇者与生命连结。
勇士与稀有怪至多可拥有三种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书。
炼狱难度
勇士与稀有怪至多可拥有四种特殊能力。
开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的奥秘之书。
精英怪开始掉落恶魔精华,一种用来制作包括尊爵宝石在内的强力设计图的材料(有时需要五层涅法雷姆之勇堆叠)。
生命窃取
生命窃取(将以输出伤害的百分比数值来恢复生命值)的效果随着游戏的难度增加而降低:
普通:100%
噩梦:70%
地狱:40%
炼狱:20%
怪物抗性
强大的怪物能抵抗缓速与昏迷等“控场”能力,而且他们的抵抗力亦会随着游戏的难度而提高。
抗性以百分比数值来表示,它代表怪物的抵抗力。举例而言,若某技能在普通状况下能使怪物昏迷5秒,那么就只能使恶梦难度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性)。
对特定控场效果具有抗性的怪物,还有所谓的*有效值,必须高于这个数值才能产生效果。举例而言,若某地狱难度的头目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果将会降低至0.45秒。但因为这数值低于头目0.5秒的*有效值,因此将被完全无视。要是你尝试对同一个头目使用击退,但是效果却无法超过21码,那么这头目根本连一步也不会后退。
至于移动速度(缓行)与攻击速度的抗性,减免的则是其影响的程度,而非持续的时效。举例而言,60%的缓行效果,若用至炼狱难度的勇士怪将会被抵抗掉40%,而只剩下36%的缓行效果。
1 HC
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:
只有一条生命,一旦死亡,角色就永久的消失。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。
身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。
专家模式无法与普通模式进行任何的交易。
普通模式下角色无法转成专家模式。
专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。
2 蓝贴
蓝贴就是在暴雪官方论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏*解释
3 GF MF DPS
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者
4 装备的颜色
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。
5 仇恨,戒律与奥术能量
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢
5 PVP, PVE
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI
5 符文,天赋
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,
仔细请参考职业技能模拟器传送门
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,
6 Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。
7 奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是击杀精英/冠军级别的怪物自身额外奖励.
8 RMAH
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写
9 BN
BN就是暴雪战网Battle的缩写
10DH
猎魔人(Demon Hunter)DH
11wiki
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
12 AOE
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)
13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage
14 IP房
IP房是玩家在游戏过程中对好装备掉落规律细致研究后得出的理论。
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;
每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;
技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;
没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。
界面
界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。
? 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
? 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。
? 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。
被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的简体中文技能模拟器!
▲可以仅用鼠标来游戏
《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用*人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。
▲药水没有消失!新增生命恢复珠子
《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。
▲强化的随机性,随机地下城/探险系统
可以说《暗黑破坏神》系列的*魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。
在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家*次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。
◆ 游戏配备要求
《暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。
符文石
虽然暴雪公布了未鉴定的符文石图形,但至今暴雪依然表示没有最终决定在游戏中加入未鉴定符文石系统。缺少了技能等级的设计之后,对于技能的个性化增强很大程度就要依靠符文石的表现了,期待在BLIZZCON上能有新的消息。
染料
染料的详细资料已经公布,包括名称,颜色,介绍等。值得注意的有两种染料,一种可以把已有的任何染料洗掉,恢复本来颜色;另一种可以使该部位的物品隐形,但不影响属性发挥,国王的新衣!
药水和合剂
需要注意的是,在暗黑3中,药水的使用等级限制非常严格,同时增加了冷却时间,30秒。所以在BOSS战中,需要仔细分配药水的使用。而药剂类的药水则是第四难度下的必备品了。
书籍
目前有训练单页和手册,不过手册的单个配方基本会在工匠升级升级时自动学会,所以卖钱是*选择。估计以后高难度下,会出现不能升级直接获得的稀有配方,必然天价!
宝石
总共14个等级,6个种类,只公布了4个,全部针对盔甲类物品,估计未公布的蓝宝石和白宝石将主要针对武器类物品。后4个等级的合成将需要珠宝匠学会对应的配方。金币消耗较小,固定50。
卷轴
比较吸引人的目前有两种,1种是伙伴卷轴,你可以召唤出一个小动物帮你自动拾取所有场面内的金币,一定要留意拾取这种卷轴,测试中金币还是非常紧缺的。另1种是重铸卷轴,可以完全改变一个物品的属性,属于运气活,但只对50级以下物品有效!
类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。
新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。
此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。
《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的BN平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。
进化
- 室外环境
- 华丽的动作
- 扩展的RPG体验
- 新的系统
精髓
- 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄
- 合作模式 更能上手的游戏控制
史诗级英雄
- 大规模战斗
- 广域强力职业
- 强力以及*恶魔
- 比暗黑2更有标志性
上手
- 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。
- 3D的俯瞰视角
- 暴雪经典 上手简单 要专难
- 平滑的难度曲线
合作模式
- BN
- 任何时候加入好友
- 广域合作战斗
- 更多 ...
更好的动作游戏
- 华丽的职业
- 改进的操作
- 不是喝血比赛 而是更多的死亡
- 新怪物
热键
- 多用技能少吃血
- 更干净的UI
- 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF
- 职业专属的策略
- 更好的游戏性
新的生命系统
- 无冷却
- 鼓励进攻
- 阵地进攻
- 合作模式
Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗
野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)
怪物
狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱
更好的RPG
- 增加故事性
- 完全不一样的随机地下城的
- 更多的NPC互动让世界更徐徐如生
冒险
- 任何地方都可能会触发事件
探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式
需要保护的商队
敌人的阵地
总结
-暗黑正统续作
- 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性
故事情节
-故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉
-深化大菠萝世界
角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密
使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事
20年后
-凯恩确信地狱会侵略
-D1 、D2的故事被看做是传说
有些前作的任务人物还活着
忠于D2 原作的扩展,新地区引进
新的视觉感受
暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通
强力的轮廓
- Big bold shaps
- 增强史诗的感受
- 整体可读性
不要害怕彩色
- 颜色是用来传递心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 着重的色彩来吸引注意力
动态的动画
- 让场景像真的一样
- 背景的移动增加动态的感受
- 可以毁坏的物品太有意思了
毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力
支持游戏性
- 支持游戏体验的哲理
场景路线
- 设计框架
-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市
- 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子
1. 纵览
* 很大程度上追随以前的风格
* 控制和镜头保持简单,不过战斗被大大加强了
* 故事发生在D2的20年以后
* 和D2有着相同的长度,大约4个Act
* 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
* 已经开发了4~5年。在Blizzard North 2005年3月关闭以后被重新提上日程
* 这个游戏是 "really far along," 并且 "really fun to play already."
* 研发团队有差不多50~55人
* 将会有MAC和PC两种版本
* 暂无Console版计划
* 暂未开发金融模型
* Blizzard挑战自我,标题部分和前作相比在保持黑暗和哥特式风格的同时,在艺术风格上加了颜色
2. 游戏
* 大力度开发的合作游戏激励制
* 更高的难度
* 和D2一样的随机地图
* 专家级模式有可能会回归
* 弱化血瓶的作用以加强对技能的运用,怪物会掉落即时恢复的血球,可以恢复临近的队伍
* 交易系统将被强化,但是还未确认会有拍卖行
* 很多的垂直地形,桥,梯子等等
* 利用Havok物理引擎,环境可以被破坏,并且可以用来击伤敌人
* 回城系统可能会被更改以加速游戏进程
* 未见到坐骑系统
* 陷阱系统回归
* 佣兵系统依然存在
3. 任务
* 主线故事之外有分角色支线情节
* 一个新的冒险系统将会出现以生成脚本任务。一个简单的例子就是一个玩家可进入的区域,比如一个废弃的房子,背后可能会有一个故事或者一些需要清理的敌人
* 一个新的对话系统将会看到全语音,除了语音识别。
* 拾取系统是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的东西,Blizzard希望借此可以增强团队凝聚力。
* 颜色区分装备,暗金,符文和其他一些暗黑传统的东西将被保留
4. 界面
* 界面会被保持很接近于D2
* 新的动作条是一个简短的4空格式类似魔兽世界的风格
* 玩家将可以用鼠标和TAB键快速切换技能
* 视角可以被放大,但是未见到可以缩小
* 物品栏位:头,肩膀,手套,身体,裤子,鞋子,腰带,两个戒指,项链
* 物品的DPS可变
* 物品都只占用一格空间,不再会有巨型标枪这种占用6格的白痴了
* 致命一击后将会在怪物边显示数字
* Buff将会以图标形式显示在屏幕左下角
* 金币是自动拾取的
5. 多人游戏
* 在BN展开多人游戏
*北美将会只有一个国度【realm】
* 游戏大概可以支持8人进行,但是只可以支持5人游戏,至于上限还未有公布
* BN将会有新的升级,其中一部分将会在星际争霸2中看见
* Blizzard正在开发新的BN功能以增加玩家责任以减少一些烦人的情况
* Blizzard将会融合Web交流的功能,比如和WOW类似的可以在游戏外展示自己的网站
概述
成就系统是暗黑破坏神3中新加入的系统,该系统与魔兽世界中的成就系统非常类似,可以记录你的游戏过程和所完成的目标。从某种意义上说,成就指引着你的游戏方向,告诉你游戏的总体流程和难点。
如果按照魔兽世界的情况,那么很可能会有一些成就是服务器关联并且*,例如服务器*击杀暗黑破坏神,或者服务器*野蛮人这样的成就。这些成就是为那些骨灰玩家准备的。
成就的体现非常简单,成就点数直接体现出了你的完成度。除了成就点数外,完成各种成就还会获得一些额外的实际奖励,例如装备,解锁功能,头衔等等。测试版本中,你可以通过完成成就来解锁战旗的图案和背景。
成就完成
成就的获得是在游戏中即时体现的。大多数情况下,成就都是不经意完成的,在游戏过程中会突然在屏幕的中下方弹出个提示,你获得了某某成就,并且附带了所获得的成就点数。还没有测试到当完成那些奖励实际物品的成就时奖励是如何发放的。
解锁此背景需要完成的对应成就
解锁此背景需要完成的对应成就
很多成就可以递进式的完成,例如在测试版本中的拾取金币成就,当分别拾取到 500/5000/10000 时,会逐步获得更多的成就。这类成就一般还会出现在击杀次数方面,例如击杀骷髅王达到若干次等等。
大部分的成就会比较好完成,只是一种常规的游戏记录。而少数成就,特别是带有稀有奖励的成就则需要一些运气。例如在某情况下击杀某怪物,往往需要刻意的制造条件,从而增加游戏难度。相信在未来的游戏中,会有不少玩家将完成成就作为主要的游戏目标。
要使用表情或命令,简单地输入 “/” (正斜杠)并附带以下文字即可。你也可以通过选项菜单的按键绑定功能,将表情(以及部分命令)绑定于不同的快捷键上。
/follow 跟随 (小键盘数字 1)
/give 给予 (小键盘数字 2)
/thanks 感谢 (小键盘数字 3)
/sorry 抱歉(小键盘数字 4)
/bye 再见(小键盘数字 5)
/die 死(小键盘数字 6)
/run 跑(小键盘数字 7)
/wait 等(小键盘数字 8)
/go 走(小键盘数字 9)
/help 求助(小键盘数字 0)
以下表情未绑定默认快捷键:
yes 是的
no 不是
stay there 留在这里
attack 攻击
retreat 撤退
hold 稍等
take objective 拾取物品
命令:
/? – 显示所有命令
/send; /t; /tell; /w; /whisper – 发送信息给 <玩家>。
/r; /reply – 回复较后一次收到的信息
/join; /channel; /chan – 加入聊天频道
/leave; /chatleave; /chatexit – 离开当前的聊天频道
/c; /csay – 发送信息给你当期所处频道
/chatlist – 显示所有可用频道
/who – 显示当前频道下所有的玩家
/p;/party – 发送信息给你所处队伍
shift + [点击一个物品] – 将你所点击的物品信息发送即时的聊天频道中的其他玩家查看。
01 - And The Heavens Shall Tremble.flac 2:23.44
02 - The Eternal Conflict.flac 2:37.11
03 - New Tristram.flac 5:15.59
04 - Demon Hunter.flac 2:58.44
05 - Black Soulstone.flac 2:47.38
06 - Azmodan.flac 1:58.46
07 - Witch Doctor.flac 1:17.73
08 - Tamoe Highlands.flac 4:18.28
09 - I Am Justice.flac 1:57.11
10 - Barbarian.flac 0:57.68
11 - Arreat.flac 3:56.31
12 - Leoric.flac 8:10.37
13 - Monk.flac 1:27.39
14 - Incantation.flac 2:17.58
15 - Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 - Wizard.flac 1:17.07
17 - Caldeum.flac 7:11.15
18 - Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 - Garden Of Hope.flac 3:25.21
20 - Heaven's Gate.flac 2:42.41
21 - A Tenuous Bond.flac 4:50.25
22 - A New Dawn.flac 2:26.43
23 - Leah.flac 2:36.15
游戏的*资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》发售日为2014年3月25日。
2013年8月22日,暴雪公布暗黑3资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》演示视频,包括一个新职业——圣教军。
本作登陆PC、Xbox360、PS3和PS4平台。故事发生在系列前作20年后的一个黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大头目,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。